Nun gut....die Freude über nen neuen instant zum meelee-countern war natürlich etwas zu früh.
Zu Beginn hat der spell ca. 1,2 k instant + 350er dot rausgehauen. Das war natürlich etwas happig, da dieser durchaus mal mit 2 k critten konnte (+ dem dot wie gesagt)....alle 15 sek.
Derweil ist er um 2/3 auf ca. 380 !!! (+ 212er dot) generft worden. Und das bei sage und schreibe annähernd 1 K Mana ??
Zudem ist der Winkel, innerhalb dessen das target sein muss, derartig eng (geschätze 40 Grad), dass es nahezu unmöglich ist, einen um sich rumhampelndem meelee im Nahkampf zu erwischen (sofern man nicht eh dauergestunned ist).
Ergo setzt man einen lächerlichen spell und ggf. 980 Mana regelmäßig in den Sand. Ich kann nur hoffen, dass dies umgehend auf ein sinnvolles Mass...hinsichtlich dmg, Mana und Winkel angepasst wird, sodass man Willens wird, diesen auch zu einzusetzen. Sonst ist dieser spell nämlich ne Totgeburt. Schade um die Idee an sich.
komisch, dass die magierspells die das selbe machen nicht imba sind, und nicht generft wurden...
edit: ... und noch mehr dmg machen als SF vor dem nerf
ja, die aktuelle shadowflame ist nett anzusehen, macht aber leider kein dmg :D
ich wollte die paar mal als finisher nutzen dieser tage und irgendwie is nix passiert.
Der aktuellen Erfolgschance und dem dmg zugrunde gelegt, dürfte das Ding atm keine 250 Mana kosten..... So´n Mist auch. Ein vernünftiger zweiter instant burst hätte die Situation bei meelees wirklich etwas entschärft. In der Form habe ich ihn direkt aus der Leiste genommen....;-((
Ohne demonic circle könntest du dich von den aktuell krass gepushten meeles (und ich rede nicht nur von retris...lachhaft , was die mit einem machen können) direkt wegmetzeln lassen. Und ob der uns im dauerstun was bringt, wird auch noch fraglich sein.
Also pls....macht shadowflame wieder attraktiver, sonst sind wir meelee futter.
Blizzard hat sich selbst übertroffen.
Wie die es immer schaffen so viel Müll zu produzieren...
Das ist so ein Mysterium wie:
Wie schafft es Blizzard in jedem Patch etwas zu schrotten, das eigentlich garnicht geändert wurde?!
-> Patch -> Fähigkeit XY wurde überhapt nicht angefasst -> Fähigkeit XY ist verbuggt oder macht was ganz anderes, bzw. überhaupt nichts
Schattenflamme braucht den früheren Schaden und ein Knockback. (das hat ja mittlerweile jede Klasse in mehreren Ausführungen.... und gehört zum guten Ton bei den Castern /und auch nicht Castern)
Es ist schon lächerlich. ~1100 Mana und macht dann mit Spellpower dann so 500 Schaden?!
Dann erst mal treffen! Der Magier hier hat wenigstens schon CC-Effekte bei den Spells inklusive. Slow oder Desorientieren. Aber scheinbar wird das abgeklatsche, abgeschaute zeug vom Magier doch nicht so 1:1 umgesetzt...
Auch die Manakostenanpassung bei dem Hexenmeister ist noch nicht geschehen.
Im Verhältnis zum Magier zB. hat der Hexer mehr Basemanakosten und enorm höheres Basemana.
Im Vergleich zu BC ist das basemana noch vom WL noch weit mehr gestiegen im gegensatz zum Magier. Wenn schon Klasseneinheitsbrei, dann auch alle die selben basemana-pools!
Es ist lange her, dass der WL durch Aderlass ein vorteil im Manareggen hat.
Mit WOTLK wirds ja doch nichts mehr mit Wille,...
Magier hat Hervorrufen geschenkt, nun sogar erheblich weniger CD, Manasteine(3 aufladungen, hat GS ja nicht. hmmm), Kann Wasser und Brot kostenlos beschaffen, Regeneriert Mana im Kampf, mit Skillung und Glyphen sogar fast 100% wenn er noch die Magierüstung an hat.
Und die ganzen Talente die wieder Mana zurückgeben oder sogar die Manakosten drastisch senken.
Das wurde im Destrobaum ja alles generft und entfernt. Alle 3 Möglichkeiten an Mana zu kommen(durch spezielle Talente)
Jaja, das ist purer Whine. Is aber hald so... Gut, der Magier hat schön Aufmerksamkeit bekommen.
Is auch ok so, aber muss das immer so Laufen, dass Blizzard nur sich an eine Richtung wendet und das in Ordung bringt?
Kann sie nicht einmal alle Klassen +- gleichstark machen? Muss es immer dominierende Klassen geben?
as ist mit Cone of Cold?
und ja, man könnte das ehr wohl mit dem neuen WOTLK highend spell vergleichen.
das steht qualitätsmäßig ca. auf gleicher ebene. und CD könnte auch 30 sek sein, was entscheident ist: sind die unsäglichen manakosten...
soweit kann man das aufjedenfall vergleichen, denn SF ist einfach in allem wirklich schlecht. wobei magier 1000 andere instants hat. das wäre mal das erste in der art für den hexer...
zumal eben noch Cone of Cold sehr wohl vergliechen werden kann.
zum Thema wertigkeit von Spells.
Als hexer musste 2 mal für über 10 g (warens 15g weiß nicht so genau) 2 spells kaufen. kreis setzen, und porten. das soll nicht das problem sein, das ist nur einmalig. aber zeigt wie viel blizzard fürn hexer macht.
aber vergliechen mit blinzeln, das ein spell ist, den der magier am anfang hinterher geschmissen bekommt. wie eisblock/hervorrufung (was früher nur durch talente machbar war).
letztendlich ist blinzeln viel besser. und für den stunanfälligen hexer sowieso (nix mit den 100 schilden die der magier hat, oder slow-rüstungen).
wenn man den cd mit der reichweite umrechnet, dann kommt man pro zeiteinheit exakt genau gleich weit, wobei du beim circel immer nur zum gleichen punkt kannst/ nur 6 min. hällt und erstmal gesetzt werden muss. es entfertn keine stuns oder ähnliches, kann auch nicht für schnellere vortbewegung genutzt werden wie blinzeln.
es ist nuneinmal so ziemlich der situationsabhängigste spell. als hexer würde ich gerne tauschen. wobei das ja auch nicht sein kann, dass man im addon ein lvl 20er spell bekommt. oder so wie es wirklich ist. ein noch minderwertigere 20er spell...
alles was es da so dazu gibt ist scheiße. magier bekommt nochmal dmg boost durch seine klonarmee und hat noch ein guter spammbarer dmg zauber der im vergleich auch wirklich was reißt. und wie im neusten update ja noch mehr von talenten profitiert.
es ist einfach so, da kann man nicht drumrum reden, dass blizzard an dem hexer scheinbar keine große interesse zeigt. und das ist schade. das war eine so vielversprechende klasse. RP-technisch, aber da ist der neue DK um einiges interessanter!
Ich stand vorm Mob und hab ihn nicht getroffen - war wohl 1m zu weit weg oder so xD
Schattenflamme ist irgendwie bescheurt im moment, und mit dem pre-made 80er Char macht es 620 (!) schaden als full-affliction locke. Muss mal sagen, der Schaden ist unterirdisch für einen 80er Spell.